去年 12 月,我有幸与腾讯虚拟偶像星瞳背后的运营团队成员进行过一番交流,通过腾讯 CDD 虚拟人业务线负责人 ice 与腾讯 QQ 炫舞系列运营负责人 Nina 之口,我知道了 IEG 方面对于星瞳的投入与重视,同时也看到了腾讯在虚拟人业务上的强势以及技术积累。

在那次采访中,我曾抱着开玩笑心态给 ice 说“你看现在 UE5 测试版已经发布了,是否考虑迭代 UE5?”,而 ice 真的一脸淡定的告诉我她们真的有在同步研究 UE5 的一些技术,并且准备应用在星瞳之上。

当时的 ice 并没有告诉我外界看到这让人兴奋的东西具体需要多久,但我确实没想到星瞳的 UE5 尝试会来的这么快,甚至比 UE5 正式版的发布还早了 10 天。直到后来我才知道,这短短 49 秒舞蹈视频背后是星瞳团队近 4 个月时间的心血成果。

“我们希望让外界直到星瞳背后的团队每天都在做些什么,星瞳企划具体是怎么在运作,星瞳对于腾讯的大家意味着什么,而腾讯的同学各自又在其中扮演着什么样的角色?”

ice 这次不是一个人来,同时还有腾讯互娱内容生态部的总经理“光芒”,跟我一聊就是 2 个小时。

01 开场前的寒暄

茶馆:两位好呀,老规矩,请两位先自我介绍一下吧。

ice: 大家好我是 ice,腾讯互娱内容生态部虚拟人业务负责人,去年和大家聊过星瞳的故事。今天的主角是光芒,我就负责暗中观察啦。

光芒: 大家好我是腾讯互娱内容生态部(简称 CDD)的总经理,大家都叫我光芒。

茶馆:光芒好,ice 也别闲着没事儿唠两句不是(笑)。好了我们回归正题,其实关于 CDD 很多读者相信就算是不少业内朋友都会觉得比较陌生,这里还是麻烦光芒简单介绍一下 CDD 吧。

光芒: 当然没问题。CDD 全称 Content Development Department,成立于 2020 年底,是隶属于腾讯 IEG 事业群下的独立部门,下面有虚拟人、虚拟制片等多个业务线,为腾讯 IEG 乃至整个腾讯各事业群提供内容制作技术相关的支持,对内扮演着内容制作中台的角色。

CDD 作为一个单独的部门,我们成立的定位就是希望探索游戏引擎在非游戏领域的应用,这里面涉及很多过往我们并未尝试过的技术点,也是尝试将游戏技术应用到不同的领域中,这其中包含了实时渲染、实时交互、CG 和 VFX 技术、拟真以及其他传统影视行业应用等。

这其中所需要的基础能力是虚拟世界与真实世界在时间、空间上的对位问题,也是我们核心研究的课题, CDD 的虚拟业务线主要就是解决这些问题。